Capítulo 5 · 3.4 Sombras y asoleamiento

La sombra es geometría aplicada

Si conoces la posición del Sol, conoces la sombra de cualquier objeto. Y si la conoces, puedes diseñarla.

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Una sombra no es un fenómeno óptico complicado: es el resultado de proyectar un objeto sobre una superficie usando rayos paralelos. Como el Sol está astronómicamente lejos, los rayos que llegan a la Tierra son, para todo propósito práctico, paralelos entre sí. Esa es la simplificación central: no necesitas saber dónde está el Sol exactamente en kilómetros, sólo necesitas su dirección.

En los capítulos 1–3 desarrollamos exactamente esa dirección: la altitud α y el azimut γ del Sol. Aquí los vamos a usar para proyectar sombras sobre tres tipos de plano: el suelo (planta), las paredes verticales (alzado) y la representación tridimensional (perspectiva).

1. La sombra fundamental: un poste sobre el suelo

Empezamos con el caso elemental: un poste vertical de altura $h$ plantado en el suelo. El Sol tiene altitud α y azimut γ. La punta del poste está en el aire. ¿Dónde cae su sombra en el suelo?

Por geometría de triángulo rectángulo, la sombra forma con la base del poste un triángulo cuya hipotenusa es el rayo solar. Tan(α) = altura / largo de sombra. Despejando:

Longitud de sombra de un gnomon vertical $$\boxed{\;L \;=\; \frac{h}{\tan\alpha}\;}$$

Cuando α → 0° (Sol en el horizonte) la sombra crece hacia infinito. Cuando α → 90° (Sol en el cenit) la sombra desaparece. A 45° de altitud la sombra mide exactamente lo mismo que la altura del poste.

La dirección de la sombra es la opuesta al azimut del Sol: si el Sol está en azimut γ desde el sur (positivo oeste), la sombra apunta en azimut γ + 180° (hacia el norte si el Sol está en el sur, hacia el oeste si el Sol está en el este, etc.). Combinando longitud y dirección obtenemos las coordenadas cartesianas de la punta de la sombra.

Componentes de la sombra (frame: x = este, y = norte) $$\Delta x_{\text{sombra}} \;=\; -L\,\sin\psi_\text{N}, \qquad \Delta y_{\text{sombra}} \;=\; -L\,\cos\psi_\text{N}$$

donde $\psi_\text{N} = 180° + \gamma$ es el azimut desde el norte. Los signos negativos reflejan que la sombra cae en la dirección opuesta a la proyección horizontal del Sol.

Sombra de un gnomon — planta y alzado

Mueve los sliders para cambiar la altura del poste, la latitud, la fecha y la hora. La vista de planta muestra la sombra desde arriba (norte arriba); el alzado muestra el corte vertical en el plano del Sol.

2. Sombra en planta de un objeto cualquiera

Para un objeto más complejo (un edificio, una pieza de mobiliario, un árbol esquematizado como cilindro), basta con proyectar punto por punto. Cada vértice del objeto tiene tres coordenadas $(x, y, z)$ y se proyecta al suelo según:

Sombra de un punto sobre el suelo z = 0 $$\begin{aligned} x_{\text{sombra}} &= x \;-\; \frac{z\,\sin\psi_\text{N}}{\tan\alpha}\\[6pt] y_{\text{sombra}} &= y \;-\; \frac{z\,\cos\psi_\text{N}}{\tan\alpha} \end{aligned}$$

Es la misma fórmula del gnomon aplicada a cada vértice. Las aristas del objeto se proyectan como segmentos que conectan las sombras de sus extremos. La silueta exterior del objeto, proyectada, forma el contorno de la sombra.

Para un edificio con muros verticales y techo plano, la sombra en planta consiste en:

Ese desplazamiento horizontal es el mismo que la sombra del gnomon de altura igual a la del edificio. Si el edificio mide 12 m y el Sol está a α = 30°, los rayos del techo caen a 12/tan(30°) ≈ 20.78 m del muro.

3. Sombra en alzado: el ángulo de perfil

Cuando el plano sobre el que cae la sombra es vertical (un muro), las cosas se complican. La cuestión no es la altitud α del Sol, sino el ángulo con el que el rayo "ataca" ese muro específico — porque el rayo incidente, descompuesto, tiene una componente normal al muro y una paralela al muro. La componente paralela no proyecta sombra; la normal, sí.

Para un muro cuya normal exterior tiene azimut $\gamma_w$ desde el sur (positivo oeste), el ángulo solar efectivo en el plano normal al muro es el llamado ángulo de perfil:

Ángulo de perfil (profile angle) $$\boxed{\;\tan\alpha' \;=\; \frac{\tan\alpha}{\cos(\gamma - \gamma_w)}\;}$$

donde $\gamma - \gamma_w$ es el ángulo entre la dirección horizontal del Sol y la normal del muro (también llamado incidencia azimutal). Cuando el Sol está exactamente frente al muro ($\gamma = \gamma_w$), $\alpha' = \alpha$. Cuando el Sol queda paralelo al muro ($|\gamma - \gamma_w| \to 90°$), $\alpha' \to 90°$ — el rayo se vuelve horizontal en la dirección normal y deja de proyectar sombra útil sobre él.

Si tu muro mira directamente al sur ($\gamma_w = 0°$) y el Sol al mediodía está también al sur ($\gamma = 0°$), el ángulo de perfil al mediodía es exactamente la altitud α. Pero a las 9 am o a las 3 pm el Sol no está enfrente del muro: el ángulo de perfil cambia respecto a la altitud, y por eso el sombreado de un alero horizontal no es uniforme a lo largo del día.

4. Sombras en perspectiva (3D)

Una vez tienes la dirección 3D del Sol —simplemente el vector unitario en la posición $(α, γ)$— puedes generar sombras de cualquier escena. En arquitectura computacional esto es lo que hace el motor de renderizado: se proyecta cada vértice por el rayo paralelo y se compone la silueta resultante. El siguiente widget hace exactamente eso para un edificio simple:

Edificio con sombras en tiempo real

Cambia la latitud, la fecha y la hora — verás la sombra moverse fielmente. Usa los botones para cambiar entre vistas: planta cenital, alzado sur, alzado este o perspectiva libre.

Tres cosas para notar mientras juegas con el modelo:

  1. Al amanecer y al atardecer, las sombras se alargan dramáticamente — lógico: $L = h/\tan(α)$ y α tiende a cero.
  2. La orientación del edificio (el slider "rotación") cambia qué fachadas reciben sol cuando. Un edificio orientado este-oeste tiene sus fachadas longitudinales mirando norte y sur, lo que es óptimo para controlar el sol con aleros horizontales.
  3. En verano (junio en el hemisferio norte) las sombras al mediodía son cortas; en invierno son largas y se proyectan más al norte. Esa diferencia es la base del diseño bioclimático con aleros.

5. Diseño de aleros: la pregunta inversa

Un alero horizontal sobre una ventana es el dispositivo de sombreado más simple, y casi siempre el más efectivo en climas cálidos para fachadas que miran al ecuador (sur en hemisferio norte, norte en hemisferio sur). Su geometría está determinada por dos números:

El borde del alero proyecta una sombra que cae sobre el muro hasta una altura por debajo del propio alero igual a:

$$\Delta h_{\text{cubierto}} \;=\; D\,\tan\alpha'$$

donde α′ es el ángulo de perfil para esa hora y fecha. La sombra cubre el muro entre la base del alero y un punto $\Delta h$ más abajo. Si la ventana tiene altura H, el alero cubre completamente la ventana cuando $\Delta h \ge H$, o sea cuando $D \ge H/\tan(\alpha'_{\min})$, donde $\alpha'_{\min}$ es el ángulo de perfil más bajo del periodo que quieras sombrear.

Diseño de alero — vista en alzado

El muro mira al sur por defecto. Los rayos punteados muestran hasta dónde llega la sombra del alero al mediodía solar de tres fechas representativas (verano, equinoccio, invierno). Ajusta la profundidad para optimizar.

6. Otros dispositivos: parteluces y celosías

Para fachadas que no miran al ecuador (este, oeste, en general cualquier orientación donde el Sol llegue muy lateral), los aleros horizontales son poco efectivos: el ángulo de perfil se vuelve enorme y para sombrear la ventana necesitarías un alero descomunal.

En esas orientaciones se usan parteluces verticales (paneles laterales que sobresalen del muro), o combinaciones de horizontales y verticales (celosías, jaulas). Cada elemento se calcula proyectando su geometría sobre la carta solar. La buena noticia: una vez sabes proyectar la sombra de un poste, sabes proyectar todo lo demás — cualquier dispositivo es una colección de superficies cuya intersección con los rayos solares se puede calcular pieza por pieza.

7. ¿Cómo se trazan a mano?

En la metodología tradicional de los talleres de arquitectura mexicana, la secuencia para dibujar sombras a mano es:

  1. Seleccionar fecha y hora. Calcular o consultar α y γ (las cartas solares pre-impresas son útiles aquí).
  2. Trazar la planta: marcar el contorno del edificio en planta. Para cada vértice, trazar una línea en la dirección $\psi_\text{N} + 180°$ con longitud $z/\tan\alpha$. La envolvente de todas estas sombras es la sombra en planta.
  3. Trazar el alzado: identificar qué muro recibe el Sol. Calcular el ángulo de perfil α′. Los rayos solares en el alzado bajan con esa pendiente; trazarlos desde los vértices superiores hasta el suelo o el muro siguiente.
  4. Para la perspectiva, proyectar primero en planta y alzado, luego transferir los puntos al sistema de proyección (isométrica, dimétrica, cónica) que estés usando.
⚡ Checkpoint
A mediodía del solsticio de junio, en CDMX (φ ≈ +19.43°), un edificio de 10 m de altura proyecta una sombra de aproximadamente:
⚡ Checkpoint
Tienes una ventana orientada al SUR (γ_w = 0°). Quieres sombrearla con un alero al mediodía del solsticio de junio. ¿Por qué el ángulo de perfil α′ al mediodía es exactamente igual a la altitud α en este caso?

Cierre

Has cerrado el ciclo: empezaste mirando una bola de roca girando alrededor de una estrella, y terminaste calculando el alero exacto que tu fachada sur necesita para sombrear la ventana en pleno verano sin oscurecer la sala en el solsticio de invierno.

Las cinco capas que viste —generalidades, ángulos, gráfica solar, mascarilla, sombras— son parte de la misma máquina. La geometría solar es una de las pocas regiones del diseño donde la naturaleza es perfectamente predecible y las herramientas de cálculo son centenarias y fiables. Lo único que cambia entre proyectos es la latitud, la orientación y el contexto. Todo lo demás lo dicta el Sol.

Esa predictibilidad es liberadora, no rígida. Te deja invertir el tiempo que ganaste en lo que de verdad importa: usar la luz del Sol como otro material del proyecto.