Curso interactivo · Unidad 3 · Geometría Descriptiva II

El sol se mueve de manera predecible.
Vamos a aprender exactamente cómo.

Cinco capítulos visuales para entender cómo se calcula la posición del sol, cómo se dibuja una gráfica solar, cómo se construye una mascarilla de sombreado y cómo proyectar sombras en planta, alzado y perspectiva.

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Los cinco capítulos

El temario completo de Unidad 3, en formato interactivo

Cada capítulo arranca con la intuición visual y luego presenta la matemática sin atajos. Los widgets se pueden tocar y arrastrar — el aprendizaje viene de manipular las cosas, no de leer pasivamente.

Cómo está hecho

Sin notación esotérica, sin renunciar al rigor

La geometría solar se enseña a veces como un recetario y otras veces como astronomía pura. Aquí buscamos el punto medio: las fórmulas se usan para construir intuición, no para esconderla.

Matemáticas explícitas

Todas las fórmulas (Cooper, Spencer, ecuación del tiempo, proyección estereográfica) aparecen y se sustituyen con valores reales.

Widgets manipulables

Mueve la latitud, la fecha, la hora y observa cómo cambia todo: posición del sol, sombras, líneas de la carta solar.

3D

Visualizaciones tridimensionales

Bóveda celeste, sistema Sol-Tierra y modelos de edificios con sombras proyectadas en tiempo real.

Checkpoints rápidos

Pequeñas pruebas para confirmar que entendiste lo que estás leyendo, antes de pasar al siguiente bloque.

Antes de empezar

¿Por qué importa la geometría solar?

El sol calienta cuando da, enfría cuando se va. Saber exactamente dónde estará a cada hora del año es la base de toda arquitectura bioclimática: decide la orientación de las fachadas, la profundidad de los aleros, el ángulo de los parteluces, la posición de los paneles fotovoltaicos. Y para un arquitecto es, además, una de las pocas variables del proyecto que es absolutamente predecible.

"La sombra es una proyección del sol. Si no entiendes el sol, no entiendes la sombra; si no entiendes la sombra, no entiendes el espacio que vas a construir."

Listo para empezar

Tarda alrededor de dos horas pasar por los cinco capítulos. Los widgets quedan ahí para volver cada vez que necesites verificar algo en un proyecto.

Capítulo 1: Generalidades